王者荣耀s9新版本有哪些英雄进行调整10月23日英

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王者榮耀s9新版本有哪些英雄進行調整?相信小夥伴們一定很好奇,下面小編爲大家帶來了10月23日英雄改動內容詳細介紹,感興趣的小夥伴趕緊跟著小編一起來看看吧。

王者榮耀10月23日英雄調整匯總

1.貂蟬

2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

2.嬴政

由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。

作爲平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面

此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。

1技能:技能後搖:秒 → 秒

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+Ap) →

3技能:飛劍生成位置向後調整100距離

3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野範圍

3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG

3技能:傷害: →

3.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用

這也正是我們想解決的問題

我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位

1技能:命中回血: →

3技能:格擋傷害: 點 → 點

3技能:持續傷害: →

4.墨子

墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠衝鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。

被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:英雄等級)(+Ap) → 英雄等級

5.項羽

從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心

此次的調整主要針對於:

1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;

2.作爲楚霸王沒有威懾敵人進行戰鬥的手段;

我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭

逐漸回到玩家的視線中

基礎生命:英雄等級) → 英雄等級)

基礎護甲:英雄等級) → 英雄等級)

被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次

被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果

被動:CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數:3 → 2

全新的短域名提供更快更穩定的訪問,親愛的讀者們,趕緊把我記下來吧:(全小說無彈窗)「咦?」如此變故,卻是那元嬰所沒有預料到的,臉上先是流露出幾分詫異,隨後卻變得惱怒以極。五官扭曲在一起,渾身上下噴薄出戾氣,雙手一握,就要施展什麼祕術,然而林軒哪會讓她如願呢?[搜索最新更新盡在已搶先一步動手了。「疾!。

1技能藍耗: →

1技能:CD: 秒 → 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+3Ad) →

2技能:取消格擋傷害的設定

2技能:新增被動:每1點護甲轉化爲額外點生命值

2技能:CD:秒 → 固定9秒

3技能:CD:秒 → 秒

3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害

3技能:外圈傷害: →

3技能:增添內圈傷害:額外造成66%傷害

6.扁鵲

雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。

兩個女人相互嫌棄的對視了一眼,各自伸手去拉眼前的人。林歌生知道這些做家長的一時半會兒很難接受她和路唐安在一起的事實,也不想再機場這種公共場所鬧得人盡皆知,所以哄著路唐安說:「你先鬆手,我回家一趟,你一會兒把醫院地址發給我,我下午去看你……聽話」。「可是……」,路唐安一臉不開心,猶豫著不願同意。

所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢

被動:增添恢複印記的BUFF圖標提示

被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒

2技能:技能釋放過程:秒 → 秒

3技能:技能釋放過程:秒 → 秒

7.小喬

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不衝進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。

我們將調整大招的可釋放範圍(匹配攻擊範圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啓瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。

另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。

2技能:技能釋放過程:秒 → 秒

3技能:可釋放範圍:650 → 800(以匹配實際的生效範圍)

3技能:增加了大招的範圍提示

3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害

3技能:基礎傷害: →

8.百里守約

前期的視野控制使得守約的安全係數直接爆表,導致了前期遊戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退

在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題

被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)

被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化爲3點物理攻擊力

1技能:視野範圍:基礎範圍減少75%,升級增加範圍(滿級同原版本一致)

1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都爲2秒)

3技能:後跳距離:600 → 500

3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒

9.武則天

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有淨化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;

與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的遊戲體驗

基礎生命:英雄等級) → 英雄等級)

「既然我和族長都能想到他們會在路上攔截於我,那麼弒神殿又豈會僅僅派出他們四人抓我。」「如果我所料不差的話,他們四人的背後肯定還有高手,而且實力,遠在他們之上!」「或者,也有可能就是那些陰靈界獸的製造之人!」實力遠在雷暴之上,那也就意味著至少是道台境,如果再是那些陰靈界獸製造之人,那實力更不是自己等人所能抗衡的。

1技能:傷害:350(+70/Lv)(+Ap) →

1技能:強化後1技能傷害: →

強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩秒

強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害

2技能:CD:秒 → 秒

甄姬

甄姬作爲一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較爲緩慢的技能進行調整

2技能:出手時間:秒 → 秒

3技能:出手時間:秒 → 秒

3技能:技能飛行速度:850 → 1000

夏侯惇

我們一直在努力優化坦克型英雄的遊戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極爲薄弱

這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境

被動:冷卻時間:60秒 → 30秒

被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%

2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%

橘右京

橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。爲了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力

被動:基礎傷害: →

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻

花木蘭

我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點

使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對

當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神

基礎攻擊力:英雄等級) → 英雄等級)

雅典娜

優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題

張飛

張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點

1技能:傷害: →

2技能:使用增加狂意:5秒 → 3點

狄仁傑

狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口

2技能:CD:秒 → 14/6/2/8/4/12秒

五、坦克整體生命回復調整

主定位爲坦克的英雄:

相比起其他職業的英雄,坦克的續航能力實在有些影響體驗了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補血的問題使得很多玩家都不願意使用這些英勇的肉盾,此次調整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗

以上就是王者榮耀10月23日英雄調整匯總,10月23日英雄改動內容介紹,請大家繼續關注。

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