你好邻居评测题材很丰满玩上去却很骨感

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「有人嗎?」我試探的叫了一句,我相信理查不會無緣無故讓我來這裡,如果不是理查藏在這裡那麼就是他留了什麼線索在這。而之前我在警察局定位他的手機,電腦顯示那時他是在警局的,所以第一種可能就排除了。那麼現在就只剩下第二種可能,理查留了線索在這裡。難不成這房子也是他打掃的?他是不是閒的沒事幹了?收拾這麼個沒人住的老別墅幹嘛?一步一步走進別墅,整個別墅的一樓跟一般人的別墅布置的沒什麼兩樣,都是奢華的樣子,只不過那些家具現在已經老化了而已。

《你好鄰居》是一款立意頗新的小品遊戲,以「潛入」和「捉迷藏式」的玩法拉近和玩家的心理距離,並且將鄰居這個有親近感卻又神祕的形象以另一種方式刻畫出來,這些內容聽上去很有趣,但這個遊戲的研發歷程可謂一波三折,2019年衆籌失敗後,開發團隊仍然決定照常發布這款遊戲,但又在臨近發售日期時一再拖延,不得不讓人爲其捏把汗。

你好鄰居丨Hello

開發商:

發行商:

發行日期:2019年12月9日

發行平台:Steam、PS4、Xbox One

屬性:恐怖、潛入

※本文基於Steam版進行評測

在正式發售之前,《你好鄰居》在很早就發布了測試版。關於測試版遊戲,我們通常會看到這樣兩種現象,其一是將成品遊戲中的某個章節或系統玩法單獨呈現出來,只顯露冰山一角,將更多的驚喜埋到成品遊戲中;而另一種將正式版遊戲中全部精華的部分拿出來放在測試版中,吸引玩家購買,但這樣做在成品發售時卻無法脫離測試版帶給人的印象上限,使人產生失望情緒。很遺憾《你好鄰居》屬於後者。

如果這部作品能在測試版中給你留下一些正面的印象,那便止步於此,你在遊玩測試版中也許產生「哦,這個地方正式版應該會更好」的想法,但當成品遊戲放在你面前時你可能會失望,因爲在這裡你不會獲得任何額外的快樂和超出期待的東西。當你進入遊戲後依然不知道自己應該幹什麼,對於一個在題材和玩法上有創新立意的遊戲來說,這一點確實很致命,像無頭蒼蠅一樣漫無目的的轉來轉去,很多時候會讓人產生煩躁感。

同樣沒有改變的還有遊戲的畫面水品,並非是指整體畫質,那簡直是奢望了,而是指一些應有的BUG修復,早在測試時期就被指出的大量穿模、浮空等問題在正式版中依然沒有被解決。雖然《你好鄰居》是一個畫風戲謔的遊戲,但它畢竟還是一個恐怖遊戲你好鄰居遊戲,並且是建立在極具代入感的「潛入」「捉迷藏」「鄰居」這些真實化元素上,當你全情投入的躲藏起來卻發現有一個人面向你穿牆而來,這顯然會頓失代入感。

正式版遊戲令人失望,無論售價還是體驗面向大衆玩家都形成了一道高大的門檻,但也不能一概否定關於這款遊戲的全部。由於創新的立意,本質上《你好鄰居》還是爲我們帶來了一些全新的有趣的體驗。

在劇情上,《你好鄰居》選擇了一個罕見又貼近生活的題材,玩家扮演的小孩偶然發現了鄰居家傳出的詭異聲響和鄰居大叔的詭異舉動,在好奇心驅使下決定潛入鄰居的房子一探究竟。這是一個來源於生活可以去具體想像的題材,配合第一人稱視角以及解謎和潛入玩法,這種緊張的氛圍讓你在遊戲時格外獲得代入感。

遊戲本身在商店頁面是帶有恐怖懸疑標籤的,事實上這兩個詞彙也確實準確描繪了遊戲過程中的氛圍。在膽戰心驚中潛入鄰居家的房子,時刻擔心被抓住,在解謎過程中還要和鄰居大叔鬥智鬥勇,探索他房子裡的祕密,《你好鄰居》通過全程縈繞的緊張氣氛和未知不可控的環境來達到恐怖效果。原始、簡單的恐怖感總來源於普通生活中的事物,顯然本作抓住了這點精巧的設定並進行擴大,環境的展示都是很平常的事物,也沒有那些低俗的恐怖元素,但卻讓玩家一直沉浸在這樣一個氣氛當中。

摩,這個過程,本就是隨機的。於是,會出現在哪裡,出現的地方好不好,完全看運氣。而運氣這個東西,最是說不清楚,於是,每個人的際遇說是天壤之別,那也不帶分毫誇張了。田晨曦就是運氣不好的一個。聽名字知道這是一分神期的女修,當然,也是活了數萬年之久,但由於駐顏有數,看上去依舊不過是二十許人而已。不僅年輕,而。

針對遊戲性而言,這本不應該成爲《你好鄰居》的短板,圍繞題材和玩法,遊戲本應該有更多建樹,但由於敷衍的設計和不友好的引導等因素,讓本來就過於單薄的內容顯得更加枯燥,儘管遊戲在五個章節中都設計了不同的通關方式,你可以選擇翻窗越欄與時間賽跑你好鄰居遊戲,或通過與場景道具互動來引開鄰居的注意,但它們卻不具有新鮮感,且往往大多數時候沒有策略性可言,隨機的要素更多,有時候甚至你不知道怎麼回事這一章節就過去了,另外流程過於短暫也是個讓人不滿的問題。

對於宣傳中提到的新一代AI對於玩家行爲的反饋,讓人確實看到了一些改變,作爲唯一反派性質的鄰居大叔並非像傳統遊戲AI那樣有著既定的路線與巡邏範圍,而是會針對於玩家的行爲,比如開門、碰落物品,與環境進行的互動而進行相應的行爲,針對這一點的改進應該被認可,在實際遊戲中它讓鄰居大叔變成了一個活靈活現的人物,但在這個過程中,也有一些偶現的不足,如當大叔走出一定的警戒範圍後無論怎麼造作他也會不聞不問,這有時會讓人出戲。

蘇日安站在幾米外,任由手背的鮮血一滴滴砸在地面,面如覆霜般望著那兩個刺目的身影,幽幽開口。林歌生聽到他的聲音就討厭,拉了拉路唐安的衣袖:「我們走,不用理他,一會兒我告訴你爲什麼會這樣……」。「好……」,路唐安也不想在蘇家地盤過多停留,答應了之後,攬著她的肩膀,朝車邊走去。

道之本源,是天地之本。最原始的五行,金木水火土,就是天地之根源。傳說道之真意,也是凡人飛升天人的關鍵。劫靈老祖這般人物,也是千年難得一見的絕對天驕。但是他爲了感悟道之真意,靈元期巔峯的時候,在那雪牙山山巔,生生吹了整整一月。

A9VG體驗總結

如同它的名字一樣,《你好鄰居》選用了一個相對來說較爲新穎的題材,潛入鄰居家中窺探奧祕,也滿足了我們內心中某方面的一己私慾。但用題材吸引玩家的同時,這款作品顯然在涉及遊戲性和基礎屬性上的設計都還有待完善,而其中一些致命缺陷無端擡高了玩家進入的門檻,這也讓人很難將其作爲一款優秀的遊戲作品而投入地進行下去。雖然衆籌失敗的經歷會讓人產生這樣那樣不好的聯想,但作爲一款售價相對並不便宜的小品遊戲(90元),《你好鄰居》還是應該把最基礎的問題改善到位。

A9VG爲《你好鄰居》評分:5/10,詳情如下