银河纪元前传个人开发星战策略银河纪元前传终

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由獨立遊戲開發者何廣柱開發的《銀河紀元前傳 ERA》是一款科幻題材的開放式星戰策略遊戲,支持全球聯網模式,玩家在遊戲中可以體驗到戰艦的建設和強化、星際探索、資源掠奪、領土擴張等有趣的玩法。

4X概念,玩家在本遊戲中將經歷探索、擴張與發展、經營與開發、征服等遊戲環節。在戰艦的改造方面,遊戲目前包含630種不同的組件、35種船體,每種不同的組件都有各自的屬性和特性,每種船體有10個等級。針對不同的敵人對戰艦進行合理的改造可以有效打擊對手。1000多個星系,30000行星,在後期可進行軍團戰爭、同盟合作、搶奪星球等多人即時戰鬥,玩家可以體驗跟隊友合作擊敗敵人的快感。

如果是巧合的話,那這也實在太巧了!就在這時,薛景陽突然踏出一步,站在了姜雲的面前,雙目如電,直視著姜雲道:「你,是不是姜雲!」看著薛景陽,姜雲微微一笑道:「我,是,姜雲!」話音落下,姜雲的面孔和身材都是恢瞬間復成了自己真實的樣子!

銀河紀元前傳 ERA系統介紹:

首先選擇一個船體,創建戰艦,然後選擇組件,放置到戰艦的空槽位上。

戰艦分級:護衛艦,驅逐艦,巡洋艦,戰列艦,無畏艦

戰艦型號:通用型,強襲型,防禦型,採集型,運輸型,狙擊型,高速型

組件分級:S(小型)M(中型)L(大型)

組件類型:磁軌武器,雷射武器,飛彈武器,防空鐳射,採礦器,反應爐,裝甲,護盾,引擎,貨艙,彈藥艙

主線任務:共提供100大關,20小關,每個小關三種難度,擊敗敵人獲得經驗值,資金,和一定率獲得對方身上的裝備。

合作任務:跟其他玩家一起對抗更強大的敵人,一次刷新6名隊友,每天可完成三次,完成後獲取珍貴的殘骸,可供出售,回收,或用於科研。

是每一個行星提供分離,精煉,生產,科研,市場的重要場所。初始行星是唯一一個提供玩家與玩家之間交易的星球。

生產流程:在太空礦場採集獲得原礦,分離原礦獲得礦物,精煉礦物獲得材料,消耗材料生產組件和艦體,使用艦體創建戰艦,在戰艦上安裝不同功能的組件,參與戰鬥,採集,運輸等任務

不同的行星有不同的礦物含量,和採集難度,派遣採集船可以採集原礦,採集船的設計看個人時間安排,在線時間長的優先提高採集能力,不常在線的優先提高倉庫容量。

軍團的管理是高度開發和自由的,軍團允許設置成員職位,薪酬,頭銜和獎金,軍團允許發布兌換任務,相成員懸賞物品獎勵積分,或回收積分兌換物品,是資源在軍團內部流通。

軍團職務介紹:

軍團長:所有權限

副軍團長:幾乎所有權限

行星執政官:關心其所負責的行星事務

外交官:管理外交關係

人事主管:設定職位,薪酬,驅逐成員

科研主管:負責科研,科研類技能越高,工作效率越高。

生產主管:負責軍團內部的物質生產,礦物,生產類技能越高,工作效率越高。

升級軍團:增加軍團成員上限,可占領行星上限。

升級行星規模:增加每天軍團資金收益。

升級空間站:增加每天軍團資金收益,增加軍團工作事務速度,增加空間站的線程上限

升級太空礦場:增加礦場的採集位置,增加每天軍團原礦收益。

煉器分爲幾個階段,配方、凝練、融合、成型、溫養、起爐這六個過程。配方階段,講究根據想要煉製的武器,搭配各式各樣的材料,在這其中不僅要了解各個材料的功能,更要知道哪種材料之間不能放在一起。在這其中,需要對煉器材料有所了解。而在大路上煉器材料的種類何止幾萬,所以這就是一個龐大的知識體系。

升級加速軌道:增加每天軍團資金收益,增加星系內戰艦的移動速度,可調整使用費。

升級星門:增加每天軍團資金收益,增加星系外戰艦的移動速度,可調整使用費。

升級防禦中心:不增加收益,增加防禦中的防禦值,和防禦值恢復速度。

敵對:允許宣戰

仇視:過度

戒備:過度

普通:默認關係

友好:過度

什麼的心理壓力和肉體痛苦是小事,但生成男人已經很遺憾了,阿君那張漂亮再因爲什麼力量的腐爛掉,我想我絕對不會原諒自己。發布他的最大價值也就是那張臉啊!(你……)發布「另外,聽說你還和他有血誓?你知道不知道那個傻瓜做了什麼?」寒的解說繼續著,這時我忽然不想聽了,我的感覺告訴我接下來的話我一點都不想聽,可。

合作:過度

看到這一幕,東方博母親的臉上終於露出了欣慰的笑容,緩緩閉上了眼睛。就在這時,東方博的父親終於第一個回過神來,勃然大怒,暴喝出聲的同時,也已經擡起手來,朝著那原本準備殺死東方博,但是卻誤傷了東方博母親的男子一掌拍去。那男子呆呆的站在原地,正處於愧疚之中,根本沒有想到會有人攻擊自己,猝不及防之下,頓時就被這一掌拍了個正著。

同盟:允許協同作戰

軍團允許對無主的星球,或敵對軍團的星球宣戰。

對無主星球宣戰,準備時間10分鐘,持續時間1~4小時可選。

對敵對軍團宣戰,必須在對方的免戰時間段外,準備時間6~16小時可選,持續時間1~4小時可選。

宣戰後,雙方戰艦即可選擇參戰,戰鬥中戰艦被擊毀的玩家可以繼續派戰艦前往支援,戰鬥採用實時運算。

但防禦方的戰艦被消滅後,防禦中心根據進攻方戰艦的DPS扣血,期間,雙方可以繼續支援。防禦中心的血歸零後,防禦方戰敗,進攻方獲得星球控制權。

否則戰鬥持續時間結束時,進攻方失敗。

戰鬥結束後將會在行星外部區域形成殘骸廢墟,所有玩家均可派戰艦前往打撈,戰艦的速度和容量決定你的打撈效果。

穿甲磁軌炮:電磁力產生動能推進彈丸攻擊目標,配備特製的穿甲彈,可穿透目標,對目標以及目標後方的組件造成傷害

高爆磁軌炮:電磁力產生動能推進彈丸攻擊目標,配備特製的高爆,直接傷害較高

速射磁軌炮:電磁力產生動能推進彈丸攻擊目標,配備特製的速射機構,射速較快

脈衝雷射器:高能雷射對目標進行精確射擊,安裝動力需求較高,攻擊時消耗低,攻擊頻率快,攻擊距離較遠

集束雷射器:高能雷射對目標進行精確射擊,安裝動力需求較高,攻擊時消耗低,攻擊頻率慢,攻擊距離較遠

直射飛彈:攻擊正前方向,飛行時間最短,彈體裝有厚重的裝甲,較難被擊毀,飛彈爆炸具有濺射傷害

左側飛彈:繞行攻擊左側,飛行時間較長,彈體裝有中等的裝甲,較難被擊毀,飛彈爆炸具有濺射傷害

右側飛彈:繞行攻擊右側,飛行時間較長,彈體裝有中等的裝甲,較難被擊毀銀河紀元前傳,飛彈爆炸具有濺射傷害

繞後飛彈:繞行攻擊後方側,飛行時間最長,要安裝大量燃料,彈體的裝甲最薄弱,爆炸具有濺射傷害

脈衝防空鐳射:自動攻擊來襲飛彈,高射速,攻擊力較弱,適合防禦非直射類型的飛彈

集束防空鐳射:自動攻擊來襲大型飛彈,低射速,攻擊力較強,消耗較少,不會攻擊小尺寸的飛彈

採礦器:巨大的挖礦鑽頭,建議用多個鑽頭提高效率,強化提高很少,所以務必謹慎強化

反應爐:爲戰艦提供動力的核心,動力不足時,組件就不能安裝在船上,昂貴,但很實用。

標準裝甲:抗性均衡的標準型裝甲板,血量高且對所有武器具有一定抗性,適合安裝在容易被攻擊的位置,抵禦傷害

鏡面裝甲:針對雷射武器開發的鏡面裝甲板,血量高且對雷射武器有極高抗性,適合安裝在容易被攻擊的位置,抵禦傷害

反應裝甲:針對飛彈武器開發的反應裝甲板,血量高且對飛彈武器有極高抗性,被命中時能減弱飛彈的爆炸濺射傷害

偏轉裝甲:附帶強磁場的偏轉裝甲板,血量高且對磁軌武器有極高抗性,被命中時能減弱磁軌武器的穿甲傷害

護盾發生器:爲戰艦覆蓋一層能量場,提供全方位防禦,受損時消耗能源緩慢恢復,但性價比並不高

核融合引擎:爲戰艦提供動力的組件,戰艦的速度由總推力和中質量決定

貨櫃:提高戰艦的船倉容量,採集船,運輸船必備的模塊

彈藥艙:提高戰艦的能源容量銀河紀元前傳,戰鬥消耗完能源後,戰艦將會解體,在激烈的戰鬥中請多配備

基礎艦體:各方面表現均衡的通用型號,能增加攻防屬性

防禦型艦體:加強了防禦能力的特殊型號,增加甲盾值和防空攻擊力

強襲型艦體:犧牲射程,極限加強攻擊力,增加武器攻擊力,減少20%射程

狙擊型艦體:犧牲防禦,極限加強射程,增加射程,減少50%的甲盾值和防空攻擊力

高速型艦體:優化了推力系統的能量循環,能增加推力輸出,適合執行對速度有極高要求的特殊任務

採掘型艦體:專業從事採礦業務的工作船,增加採集速度,但容量不足是其弱點

運輸型艦體:臃腫的巨大運輸船,減少推力,增加貨艙容量,適合長時間的採集任務

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